Grile Programare orientată obiect – test online
15 întrebări alese aleatoriu din cele 15 întrebări de la Programare orientată obiect. Bifează răspunsurile corecte: unele întrebări au mai multe. Vezi toate întrebările și răspunsurile la Programare orientată obiect
0 din 15 răspunse
Ce reprezintă o clasă în programarea orientată pe obiecte?
Ce rol are un constructor?
Ce permite polimorfismul printr-o interfață comună?
De ce este utilă validarea stării inițiale a unui obiect?
Ce este o metodă de instanță?
Ce definește în principal o interfață de programare ca tip?
Ce urmărește încapsularea?
Ce relație exprimă compoziția de obiecte?
Ce este un obiect?
Ce înseamnă suprascrierea unei metode într-un subtip?
Ce proprietate este de dorit pentru o clasă cu responsabilitate clară?
Ce este abstractizarea?
Care este avantajul dependenței de o abstracție în locul unei implementări concrete?
Ce presupune substituibilitatea unui subtip?
Ce relație exprimă în mod obișnuit moștenirea folosită corect pentru subtipare?